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today14 novembre 2026

Invité de l’émission Made in Modul sur Radio MODUL, le développeur informatique et musicien Anthony Charretier, installé à Saint-Denis-sur-Coise, a présenté Obsidian Neural. Depuis près d’un an, il conçoit ce plugin musical capable de générer et de mixer des sons en temps réel grâce à l’intelligence artificielle. Déjà présenté à Londres et Copenhague, l’outil compte plus de 700 utilisateurs et cherche de nouveaux bêta-testeurs.
Il y a quelques années, l’apparition de modèles d’intelligence artificielle capables de produire du son sur ordinateur a retenu l’attention d’Anthony Charretier. À l’époque, leur manipulation passait uniquement par du code informatique, notamment des scripts en Python. Le développeur a alors imaginé une interface graphique plus accessible aux musiciens.
Le déclic est survenu il y a environ un an, après le visionnage d’une vidéo. « Un gars disait que, de toute façon, il n’y a pas d’intelligence artificielle qui peut faire des concerts. J’ai pris ça comme un challenge et le lendemain j’ai commencé à coder un agent », explique-t-il au micro de Radio MODUL. L’objectif initial consistait à programmer un agent capable d’agir comme un DJ en sollicitant un modèle génératif pour créer et orchestrer différents sons.
Pour utiliser cet outil dans sa propre pratique musicale, Anthony Charretier a ensuite développé un VST, un format de plugin qui s’intègre directement dans les logiciels de création musicale existants. Baptisé Obsidian Neural, l’instrument réunit plusieurs pistes fonctionnant en continu et intègre divers effets. L’utilisateur peut, par exemple, demander à une piste de générer un son de batterie et à une autre un son de basse.
Contrairement à un mixage classique reposant sur des fichiers audio déjà enregistrés, la matière sonore est créée instantanément. « Au lieu de passer par des trucs préexistants, à la volée je vais générer des sons et je vais les mixer », détaille son créateur. Le modèle d’intelligence artificielle utilisé, développé par l’entreprise Stability AI, tourne directement en local sur l’ordinateur, ce qui permet d’en jouer en direct sur scène.
Anthony Charretier insiste sur le positionnement de son outil vis-à-vis des instruments traditionnels : « Je ne suis pas là en concurrence à dire que l’IA va tout remplacer. L’IA fait un truc différent des autres, au même titre que des synthétiseurs, une boîte à rythme ou des samples. C’est juste un générateur de son. »
Au fil du développement, le habitant des Monts du Lyonnais a sollicité l’Audio Engineering Society (AES), qui organisait une conférence consacrée à l’intelligence artificielle et à la musique à Londres. Retenu, il y a disposé d’un espace de démonstration où le public a pu tester le logiciel. Il y a notamment échangé avec un collaborateur de Stability AI afin de recueillir un retour technique sur l’utilisation de leurs modèles. Le projet a également fait l’objet d’une conférence d’une heure à Copenhague.
Aujourd’hui, Obsidian Neural rassemble « 700 et quelques utilisateurs ». « Pour un projet de niche, je suis content », confie le développeur, qui préfère avancer étape par étape sans figer de feuille de route à long terme. Pour poursuivre les améliorations du logiciel, il lance un appel aux musiciens et curieux souhaitant devenir bêta-testeurs. Le plugin est accessible gratuitement sur le site internet obsidian-neural.com.
Écrit par: R. Galland
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